Ya jugué el modo multijugador de Gears of War: E-Day
¿Qué tal está? ¿Vale la pena?
Cuando se habla de Gears of War, lo primero que se nos viene a la mente es su multijugador. Hace casi 20 años marcó un antes y un después con su propuesta competitiva y terminó convirtiéndose en una referencia para muchos shooters que llegaron después. En pocas palabras, Gears caminó para que muchos de los multijugadores modernos pudieran correr.
Así que, tanto si eres de la vieja escuela que creció jugando Gears, como si apenas estás pensando en entrarle a los madrazos, ponme mucha atención, porque todo lo que descubrí durante este test privado seguramente te va a interesar.
Quiero empezar aclarando que este fue un test privado al que asistieron prensa y creadores de contenido, así que fue muy divertido coincidir con personas conocidas del medio. Había jugadores muy experimentados y otros que apenas estaban aprendiendo, tanto de México como de distintas partes del mundo.
De hecho, una de las partidas más agradables que tuve fue con un equipo muy amable que estuvo platicando por el chat durante toda la sesión. Al terminar descubrí que una de las jugadoras formaba parte del equipo de The Coalition, y la verdad me hizo muchísima ilusión. Fue un honor poder probar el juego junto a personas tan talentosas.
Así que gracias a Xbox por darme la oportunidad de vivir esta experiencia. Como alguien que es fan de Gears of War desde 2006, participar en este test fue, sin duda, uno de esos momentos que voy a recordar por mucho tiempo.
Pero ahora sí, vayamos a lo mero bueno: ¿Qué propone Gears of War: E-Day? ¿Qué lo hará diferente de sus antecesores?
Si bien la campaña intriga mucho porque se trata de el día de la emergencia con un Marcus y un Dom bastante jóvenes, lo que va mantener vivo al juego es su multijugador. Por lo que la tarea de The Coalition era traernos un modo de juego que se diferenciara de la saga numerada anterior y hacerle las mejoras necesarias para que tanto jugadores veteranos como novatos pudieran jugar de una manera intuitiva y disfrutar del juego.
Como jugadora desde el primer Gears of War, tengo los controles completamente memorizados. Y es que, durante toda la vida de la saga, prácticamente no habían cambiado. Hasta ahora.
En el multijugador de E-Day hay cambios importantes que, si eres veterano, definitivamente te van a sacar de tu zona de confort. El que más trabajo me costó fue el nuevo sistema de movimiento.
Durante el Xbox Games Showcase de julio nos mostraron que por fin podríamos saltar, y después de probarlo puedo decir que sí cambia bastante la dinámica. Ahora deberás presionar Y para saltar, ya sea para atravesar grietas en el escenario o superar obstáculos y coberturas.
En las entregas anteriores prácticamente todo el movimiento dependía del botón A. Era el corazón del gameplay: correr, cubrirte, saltar coberturas, trepar obstáculos y hacer el clásico roll. En E-Day, en cambio, el salto se separa de ese botón, así que ahora tendrás que combinar Y y A para moverte con fluidez entre las coberturas.
Y hablando del botón A, este conserva funciones muy importantes y agrega una que cambia el juego por completo. Sigue sirviendo para cubrirte, hacer el famoso wall bounce y ejecutar el roll, pero ya no para correr.
El sprint ahora se activa presionando el stick izquierdo. Lo mejor es que solo necesitas pulsarlo una vez para que el personaje siga corriendo automáticamente. Esto libera por completo el botón A y hace que encadenar movimientos sea mucho más cómodo.
Por ejemplo, antes debías mantener presionado A para correr, volver a usar A para cubrirte y otra vez A para saltar o desplazarte entre cober turas. Ahora puedes dejar al personaje corriendo con el stick izquierdo y utilizar el A únicamente para rodar o cubrirte cuando realmente lo necesites.
¿Y qué pasa si combinas el sprint con el botón A? Entra en acción un movimiento completamente nuevo: el barrido. Además de servir para esquivar, igual que el clásico roll, también te permite deslizarte por espacios estrechos, haciendo que el combate se sienta mucho más dinámico y satisfactorio. En pocas palabras, te sientes chido haciéndolo en el momento correcto.
Personalmente, este fue uno de mis cambios favoritos. Después de acostumbrarme, sentí que podía moverme con mucha más rapidez y aprovechar mejor ambas manos durante las partidas.
El resto del esquema prácticamente se mantiene igual: la cruz para cambiar de arma, LT para apuntar, RT para disparar y RB para recargar.
Eso sí, la recarga activa también recibió cambios importantes. El indicador ya no aparece en la esquina superior derecha; ahora está en la parte inferior central de la pantalla y el ritmo de la animación es más lento.
Además, el sistema también cambió. Antes tenías un margen bastante amplio para acelerar la recarga. Ahora ese margen fue sustituido por una delgada línea amarilla, así que el timing exige mucha más precisión. Si logras clavarla, obtienes la recarga activa junto con el bonus de daño.
Esos son los cambios más importantes en el control, y créanme, no son poca cosa. Dicho todo eso, la pesadez de movimiento tan característica del Gears se mantiene. Eso no cambia.
Al comenzar el test, el juego te recomienda pasar primero por el Boot Camp, un modo pensado para enseñarte las nuevas mecánicas. Honestamente pensé en omitirlo porque según yo ya sabía a lo que iba.
Qué bueno que decidí hacerlo.
Ese rato en el Boot Camp fue clave para acostumbrarme a los nuevos controles. De no haberlo jugado, me habría tomado varias partidas entender los cambios… y probablemente habría hecho el ridículo desde la primera.
Porque ya sabemos que Gears of War es un juego de muchísimo ego. Uno simplemente no puede darse el lujo de entrar a perder tan deliberadamente.
Terminando el boot camp, ahora sí llegó el momento del desgreñe. Este test duró tres días y cada jornada estaba dividida en dos sesiones de juego.
La primera comenzaba a las 9 de la mañana con el nuevo modo Horde Siege, o Asedio de Hordas, y la verdad es que me pareció bastante divertido. Es un cooperativo PvE, en cada partida participan tres equipos de cuatro jugadores, para un total de doce, y cada escuadrón trabaja en conjunto para defender la ciudad de kalona de la invasión Locust.
Pueden ir directamente por los objetivos principales o dedicar tiempo a las misiones secundarias para conseguir una mejor puntuación; todo dependerá de la estrategia que acuerden como equipo.
Las misiones consisten en asegurar distintas zonas mientras eliminan grandes oleadas de enemigos. El mapa es enorme y, conforme avanzas, los enemigos dejan caer energía que puedes utilizar para comprar armas o munición en los Supply Cache, depósitos de suministros repartidos por todo el escenario.
La partida termina cuando todo el equipo llega al punto de extracción, donde un helicóptero pasa a recogerlos. Eso sí, son partidas bastante largas: pueden durar hasta 20 minutos, pero personalmente fue uno de los modos que más disfruté durante el test.
Otro detalle interesante es el regreso de las clases en este modo Asedio de Hordas. Durante este test pudimos probar cuatro: Asalto, Demoledor, Tirador y Médico, cada una con un rol muy definido dentro del equipo.
Además, dentro del menú de configuración es posible personalizar el arsenal y la armadura de cada clase. Eso sí, las opciones disponibles durante la prueba fueron bastante limitadas, así que es de esperar que en la versión final haya muchas más armas, equipamiento y posibilidades de personalización.
Más tarde ese mismo día llegó el turno de probar el Versus. En esta sesión nos emparejaban en dos modos: Deathmatch y Conquest. Este último representa otro cambio importante para la saga. Ya no se llama Rey de la Colina, y mucho menos Anexión, como lo conocimos originalmente. Ahora lleva el nombre de Conquest, aunque en esencia funciona igual: capturar el aro, defenderlo y avanzar al siguiente punto cuando cambie de ubicación.
Estos modos no cambian nada, si son tus modos favoritos seguirás disfrutando de la misma manera.
Ahora hablemos de los Locust. Durante el showcase se comentó que volverían a dar miedo, y después de jugar el test puedo decir que sí lo lograron. No tanto por su diseño, que se mantiene fiel a la saga, sino por su comportamiento.
La inteligencia artificial se siente mucho más agresiva. Hubo varias ocasiones en las que un Locust salía corriendo directamente hacia mí para abalanzarse y empezar a golpearme cuerpo a cuerpo. Y ojo, porque cuando eso pasa actualmente no hay forma de zafarte por tu cuenta; dependes de que un compañero elimine al enemigo antes de que te remate. Las primeras veces que me ocurrió sí me tomó completamente por sorpresa.
Y no solo pasa con los drones. Los Boomers también son mucho más intimidantes. Ahora avanzan directamente hacia ti en lugar de quedarse disparando a la distancia. Si estás solo, más vale que empieces a correr, porque esconderte rara vez es una opción. Entre el Boomshot y una especie de pinza con cadena que usan para atraer o golpear, pueden bajarte la vida en cuestión de segundos.
Después de varias partidas me quedó claro que mantener la distancia, no quedarte quieto y, sobre todo, permanecer cerca de tu equipo es mucho más importante que en entregas anteriores. La diferencia en la agresividad y la inteligencia de los Locust es muy notable.
En general, fue una gran experiencia poder probar el multijugador. Los bugs y fallas que encontré fueron muy puntuales y nunca llegaron a arruinar una partida ni a distraerme de la experiencia. Para tratarse de una primera beta privada, creo que el equipo de The Coalition hizo un gran trabajo.
En cuanto a los cambios en los controles, probablemente saquen a más de un veterano de su zona de confort. Sin embargo, después de varias partidas terminé viéndolos como una evolución positiva. Es simplemente cuestión de acostumbrarse.
Jugué esta versión del test en inglés. También estaba disponible con voces en español de España, pero no había rastro del doblaje al español latino. Por ahora, seguimos a la espera de novedades sobre su localización para nuestra región.
Si quieren probar Gears of War: E-Day antes de su lanzamiento, la beta abierta estará disponible del 6 al 10 de agosto para quienes reserven el juego.
Y si después de todo lo que les conté ya están convencidos, no tendrán que esperar mucho más, porque Gears of War: E-Day llegará oficialmente el 6 de octubre.