No estás listo para SILENT HILL TOWNFALL

¿Qué es lo primero que piensas cuando escuchas Silent Hill? ¿Pyramid Head? ¿Las enfermeras? ¿O, más bien, un pueblo desierto habitado por tus peores pesadillas?

Jon McKellan, escritor de Silent Hill: Townfall, entiende cuál es la esencia de Silent Hill y logra representarla bastante bien. Y, amigos, estamos ante uno de los juegos más terroríficos de la saga hasta ahora. Te voy a contar por qué, sin spoilers.

Y yo sé, el hecho de que sea en primera persona puede incomodar a muchos, más tratándose de Silent Hill, pero créanme: es necesario. Townfall quiere que te sientas vulnerable. Para un juego que busca hacerte sentir tan incómodo y expuesto, la primera persona termina jugando muchísimo a su favor.

¿De qué va Townfall? Es el año 1996. Nos ponemos en la piel de Simon, quien despierta en St. Amelia, un pueblo pesquero ubicado en Escocia donde parece no habitar nadie. Conforme avanzamos, empezamos a descubrir que algo grave sucedió en la isla: una aparente catástrofe que terminó con la vida de muchas personas. De hecho, de las primeras cosas que encuentras son fotografías y carteles de manifestaciones en los que la gente exigía justicia. 

Simon, sin embargo, no sabe exactamente qué ocurrió allí, mucho menos por qué está en ese lugar. Lo único que tiene son algunas pistas y las señales de un misterioso hombre que le asegura que es precisamente ahí donde debe estar.

Además, Simon tiene una intravenosa conectada al brazo, aunque tampoco sabe qué es ni por qué la lleva. Y conforme comienza a explorar la isla, poco a poco va descubriendo los terribles secretos que esconde St. Amelia.

Híjole, es que no podría contarte más de la historia sin revelarte demasiado, porque tienes que jugarlo para ir desmenuzando todo por tu cuenta. Al principio todo es muy confuso y, aunque ya hayan pasado varias horas, sigues sin poder atar muchos cabos. De hecho, hay cosas que no empiezan a cobrar sentido hasta casi el final del juego. Así que presta mucha atención a las cinemáticas y a los documentos. 

Muy Silent Hill de su parte, ¿no?

Te vas a apoyar de una TV portátil, y esto me pareció muy interesante porque le da un giro a la jugabilidad sin salirse de la esencia de la saga. Con este dispositivo puedes monitorear a los enemigos cercanos, pero también recibirás señales y mensajes crípticos a los que tendrás que prestar muchísima atención, porque muchas veces serán la clave para saber hacia dónde ir. Y hablando de enemigos… malditos sean.

Si bien no puedo contarte demasiado sobre la trama, sí quiero hacer una mención especial a las criaturas, porque hay un momento en el que toda esa tranquilidad de explorar St. Amelia se termina y el juego se convierte en el mismísimo infierno.

Aquí olvídate de pensar que puedes resolverlo todo atacando como Silent Hill 2 o f. Tu mejor estrategia será el sigilo. Estas cosas son completamente impredecibles: no importa si te agachas, si avanzas lentamente o si crees que encontraste el escondite perfecto; siempre parecen encontrar la manera de dar contigo. Me pasé gran parte del juego con el ceño fruncido y gritando por los sustos que me sacaba este señor en calzones.

Ahora, aunque lo recomendable es pasar desapercibido, sí es posible enfrentarte a algunos enemigos. El problema es que hacerlo no es nada fácil. Tu arsenal básicamente consiste en un palo de madera o un tubo de acero que se desgastan rapidísimo, además de un revólver cuya munición es super limitada. Aquí cada golpe y cada bala cuentan. Tienes que pensar muy bien cuándo vale la pena utilizar un arma y cuándo es mejor simplemente salir de ahí.

Pero llega un punto en el juego en el que ni siquiera eso te va a servir. Hay secciones donde el sigilo deja de ser una opción y se convierte prácticamente en una obligación. Los enemigos son muy inteligentes. Yo soy muy desesperada y quería atravesar esas zonas lo más rápido posible, pero el juego simplemente no te lo permite.

Townfall quiere que tengas paciencia, observes tu entorno y pienses muy bien cada movimiento. Todos estos elementos son los que hacen que el juego logre ser verdaderamente terrorífico, y cero es queja. Jugaste Alien Isolation o Outlast? Creo que son dos grandes referencias para saber que te espera con este juego. 

Mi recomendación: Juégalo si te atreves y vienes y me cuentas qué te pareció. Y si ya lo jugaste, cual fue tu experiencia? Te leo en los comentarios.


Silent Hill: Townfall
Calificación: 9.5/10
Desarrollador: Screen Burn
Publisher: Konami / Annapurna Interactive
Revisado en PC

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