Reseña: ¿Es Resident Evil Requiem el mejor juego de la saga?
Ya pude terminar Resident Evil Requiem y te voy a compartir mi opinión SIN SPOILERS.
Han pasado cinco años desde la última entrega numerada de la saga, y desde entonces las teorías no han parado. Resident Evil Requiem llega después de un largo silencio que solo aumentó la expectativa, especialmente tras todo lo que dejó abierto Resident Evil 7 y Village. Los primeros tráilers y avances nos mostraron un tono más oscuro, más introspectivo, y el regreso a escenarios que marcaron el origen del desastre.
También vemos a un Leon mucho más maduro, con décadas de experiencia encima, pero claramente cargando el peso de todo lo que ha vivido. Y eso inevitablemente nos hace preguntarnos: ¿Requiem viene a cerrar las dudas que quedaron en entregas pasadas o a expandir todavía más el lore? ¿Estamos frente a una conclusión o ante el inicio de una nueva etapa dentro del universo de Resident Evil? Hace unas semanas tuve la oportunidad de preguntarle al Director Koshi Nakanishi, qué significaba Requiem… A lo que él respondió: Requiem representa lo que se ha transmitido del pasado de la serie al presente, mientras también mira hacia el futuro. Dicho esto nos deja la incógnita de qué tanto vamos a ver en esta nueva y esperada entrega.
Desde el inicio del juego notamos que Grace es reservada y ansiosa. Lo suyo es investigar y escribir, pero siempre desde la seguridad de su oficina. Ella deberá armarse de valor y salir de su zona de confort cuando es enviada al Hotel Wrenwood para investigar el hallazgo de un nuevo cadáver en circunstancias misteriosas, mismo lugar donde su madre Alyssa Ashcroft fue asesinada ocho años atrás.
Los casos empiezan a volverse cada vez más frecuentes y todas las víctimas comparten dos características: su cuerpo está cubierto de hematomas de color negro y, además, todos son sobrevivientes de Raccoon City.
Todo apunta a que padecen una extraña enfermedad que han estado incubando durante casi treinta años. Leon Kennedy, quien sobrevivió a los horrores de 1998 en aquella ciudad, es uno de ellos. Sus síntomas ya son graves… y el tiempo empieza a jugar en su contra.
A lo largo del juego, Grace y Leon cruzan caminos y, aunque tienen objetivos distintos, terminan apoyándose mutuamente. Sus secciones contrastan bastante: las de Grace son más lentas y aterradoras, mientras que las de Leon se enfocan en la acción, creando una dinámica complementaria muy interesante dentro de la saga.
Y aquí hay para todo, tanto para los fans clásicos como para los fans modernos.
Al comenzar puedes elegir entre modo moderno o clásico. El modo moderno permite guardar en máquinas de escribir con Grace y en la laptop con Leon, además de incluir autoguardados en momentos clave.
El modo clásico, inspirado en los juegos originales, requiere encontrar o fabricar cintas para guardar en los segmentos de Grace, lo que aumenta la dificultad y obliga a planear mejor cuándo salvar la partida. Con Leon puedes guardar libremente en la laptop, pero no hay autoguardados.
Al inicio del juego, la experiencia puede sentirse algo extensa y lenta, pero no te desesperes, conforme avanzamos en el juego va agarrando un muy buen ritmo y balance entre las dos campañas. Cuando terminas una sección con ella, sientes alivio al saber que ahora es el turno de Leon. Si debo decir que, en toda la primera parte los segmentos de Leon son muy cortos y, justo cuando empiezas a disfrutar de la acción, de pronto vuelves a los zapatos de Grace. Y así se mantiene la dinámica hasta casi la mitad del juego. Pero esto vale muchísimo la pena cuando te enteras que todo ese tiempo te estaba esperando un área específica y muy nostálgica para Leon que estoy segura que disfrutarás muchísimo. Seguramente sabes a cuál me refiero ;)
En cuanto a su arsenal, la experiencia de Grace es muy limitada. Solo contarás con la Requiem que te proporciona Leon al inicio del juego con munición muy limitada. Es un arma con bastante potencia, se trata de un revólver personalizado de la DSO capaz de perforar cualquier cosa. Te aconsejo usarla con prudencia y reservarla para enemigos que realmente lo merezcan; hay un par de trofeos que pueden orientarte sobre contra quién utilizarla.
Con Grace también encontrarás cuchillos que te ayudarán a evadir enemigos; sin embargo, se desgastan con mucha facilidad. La mejor estrategia, al menos en la primera partida, será actuar con sigilo y evitar enfrentamientos siempre que sea posible.
Con ella también dispones del inyector hemolítico, un arma que puedes construir directamente desde el inventario combinando sangre y chatarra. Sirve para hacer explotar a los enemigos de manera sigilosa, lo que refuerza el enfoque estratégico y de infiltración en sus segmentos.
Los combates con Leon son una chulada. Si te preguntabas si algún vendedor estaría de vuelta, lamento decir que no. Pero en su lugar, hay una especie de baúl con pantalla digital que te permitirá adquirir nuevas armas y mejoras y vender los objetos que ya no necesites, será así que obtengas créditos para seguir comprando.
Leon cuenta con un monitor táctico en la muñeca, un dispositivo que registra los datos de combate. Obtendrás créditos eliminando enemigos; cuantos más derrotes, más conseguirás. Así que asegúrate de darle una buena barrida en cada zona del mapa. También encontrarás módulos de seguimiento catalogados como comunes, raros o legendarios en los mapas que también se canjean por créditos.
En cuanto a armas, su arma principal es la Alligator Snapper, una pistola automática personalizada de la DSO, junto con el hacha que tanto hemos visto en los avances. Esta arma cuerpo a cuerpo también puede mejorarse para aumentar su potencia y durabilidad. A lo largo del juego encontrarás nuevas armas, además de poder comprarlas en el baúl, por lo que estarás bien cubierto para enfrentarte a todo tipo de enemigos.
Paréntesis, algo que quiero aplaudir es la transición de armas de Leon. Hacía tiempo que no veía una animación tan realista: por ejemplo, al cambiar al rifle, realiza toda la maniobra de girar la correa hacia el frente y, cuando vuelve a cambiar de arma, la recoloca en la espalda. En muchos otros juegos, las armas simplemente desaparecen, y este detalle me gustó mucho.
La verdad es que los combates se disfrutan muchísimo. Te inspiran a crear secuencias de disparos con ataques cuerpo a cuerpo y a improvisar cuando la pantalla se llena de enemigos. Es increíble todo lo que puedes hacer en esos momentos de caos total.
Y cuando por fin logras limpiar la zona, la sensación de satisfacción es enorme.
Requiem es, fácilmente, el juego más visceral de toda la saga hasta ahora. Es brutal en todos los sentidos, desde la forma en la que eliminas a los enemigos hasta la manera en que ellos pueden acabar contigo. Hay varias escenas de muerte, tanto de Grace como de Leon, que realmente te van a hacer querer apartar la mirada por un segundo.
Algo que también quiero destacar es la banda sonora. La música del menú principal, la del save room y especialmente la que suena cuando estás en peligro con Grace se te mete en la piel y te provoca una sensación de terror e inquietud.
Pero si tuviera que elegir una favorita, me quedo con la que acompaña a las escenas de acción de Leon. Tiene una energía que eleva completamente el momento y hace que cada enfrentamiento se sienta más intenso.
En conclusión, Requiem es un juego que llega a innovar y propone una nueva estrategia con dos personajes. Uno de ellos muy amado por la comunidad y cuya jugabilidad es tremenda y llena de acción, y otro completamente nuevo con el que se acentúa el terror y logramos conectar como jugadores gracias a su personalidad construida a partir de temas mentales muy vigentes hoy en día, como la ansiedad y el miedo a salir de tu zona de confort.
Los avances técnicos del RE Engine son muy notables y admirables, lo jugué en PlayStation 5 y los gráficos me volaron la cabeza con detalles como el cabello, las texturas de la piel y los escenarios. Es muy notorio el avance que el RE Engine ha tenido desde que lo vimos por primera vez en Resident Evil 7 y hoy más que nunca me emociona pensar en cómo nos seguirá sorprendiendo este motor.
En general, la pasé muy bien con Requiem. No considero que sea el mejor de la saga, pero si tiene un lugar muy especial en mi ranking personal por todo lo que propone y, sobre todo, por las sorpresas que da a nivel lore. Ya lo terminé dos veces intentando sacarle hasta la última gota, y puedo decirte que, aunque la historia principal te la terminas entre 10 y 15 horas la primera vez, si eres fan de la saga vas a estar repasándote el juego una y otra vez. Es muy adictivo.
Entre los misterios, los desafíos y todo lo que puedes explorar, siempre hay algo que te mantiene entretenido y con ganas de seguir encontrando sorpresas, mejorando tiempos, perfeccionando tu gameplay, etc.
Tengo una opinión muy concreta acerca de los antagonistas y la historia principal, pero lo hablaré en otro artículo ya que todos hayamos jugado el juego completo. Así que te invito a suscribirte y activar notificaciones para enterarte de todo el contenido que estoy preparando de Requiem.
Cuéntame en los comentarios, ¿qué esperas de Resident Evil Requiem?