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¿Es Gears of War un juego de horror?
Aunque la saga terminó consolidándose como un shooter en tercera persona enfocado en la acción militar, sus raíces siempre estuvieron mucho más cerca del horror de lo que muchos recuerdan. Durante el desarrollo del primer juego, Cliff Bleszinski, la mente creativa detrás de Gears of War, confirmó haberse inspirado en Resident Evil 4 y en Alien, dos obras que redefinieron el terror para toda una generación.
Y la influencia es evidente. La oscuridad, la sensación de aislamiento, los escenarios destruidos y el miedo a lo desconocido formaban parte esencial de la identidad del primer Gears. El juego buscaba transmitir tensión: criaturas emergiendo desde el subsuelo, ciudades en ruinas y soldados sobreviviendo apenas a una amenaza que no comprendían del todo.
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Eres Kliff, líder de los Greymanes. Una emboscada ataca su campamento terminando con muchos de los miembros y dejándolos dispersos por todo el continente. Los responsables son los Osos Negros, por lo que la venganza sera un motivación importante en esta aventura. Pero a lo largo de la historia te encontrarás con más conflictos importantes que te mantendrán muy ocupado por aproximadamente unas 500 horas. Uno de tus objetivos principales será ir encontrando a los sobrevivientes de Greymanes.
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La actualización que todos esperábamos por fin llegó. El nuevo modo Free Lanes, o modo crucero es una nueva forma de moverte dentro de un sistema de manera libre y más rápida. Lo que antes parecía imposible, ahora ya puedes ir de punto A al punto B a máxima velocidad. Lo que impulsa y mejora por completo la exploración espacial sin pantallas de carga. Solo aconsejo aplicar el piloto automático y medir bien la velocidad con el joystick, porque vas tan rápido que en un descuido podrías alejarte mucho más del objetivo.






