¿Es Gears of War un juego de horror?

Aunque la saga terminó consolidándose como un shooter en tercera persona enfocado en la acción militar, sus raíces siempre estuvieron mucho más cerca del horror de lo que muchos recuerdan. Durante el desarrollo del primer juego, Cliff Bleszinski, la mente creativa detrás de Gears of War, confirmó haberse inspirado en Resident Evil 4 y en Alien, dos obras que redefinieron el terror para toda una generación.

Y la influencia es evidente. La oscuridad, la sensación de aislamiento, los escenarios destruidos y el miedo a lo desconocido formaban parte esencial de la identidad del primer Gears. El juego buscaba transmitir tensión: criaturas emergiendo desde el subsuelo, ciudades en ruinas y soldados sobreviviendo apenas a una amenaza que no comprendían del todo. 

¿Quién no recuerda los momentos de tensión y oscuridad durante las secciones de los Kryll o la primera aparición de la Berserker?

La lluvia, la noche y los tonos desaturados reforzaban constantemente esa sensación de peligro y opresión. Todos estos elementos contribuyen a la identidad de horror que caracteriza al primer Gears of War. Con el paso de las entregas, la franquicia fue llevada cada vez más hacia el espectáculo bélico y la acción cinematográfica. Gears of War 2 y 3 expandieron la escala del conflicto, dejando un poco atrás ese sentimiento de horror y supervivencia que caracterizaba al original. Y ya ni hablemos de Judgement o del 4 y el 5.

Sin embargo, todo apunta a que The Coalition quiere recuperar justamente esa esencia  con Gears of War: E-Day. Y basta con ver su tráiler para notarlo. Marcus y Dom no parecen los soldados experimentados que conocimos años después; aquí lucen vulnerables, inexpertos y completamente superados por la situación. Derrotar a un solo Locust requiere esfuerzo, coordinación y desesperación. Parece que esta vez no será tan sencillo como eliminar hordas enteras de enemigos, como la saga nos había acostumbrado.

Además, Cliff Bleszinski elogió el tráiler de Gears of War: E-Day, comentando que le emociona ver el regreso de los tintes de horror en la franquicia. Incluso mencionó que escuchar nuevamente “Mad World” le puso la piel de gallina. El creativo señala que Gears of War: E-Day parece estar devolviendo a la franquicia a su rumbo original bajo The Coalition, y expresa su esperanza de que el enfoque vuelva a centrarse en lo inquietante y perturbador que pueden llegar a ser los Locust.

Yo estoy muy emocionada y no puedo esperar a ver nuevos avances antes de su lanzamiento más tarde este año. Recuerda que habra un Xbox Game Showcase el próximo 7 de junio enfocado completamente en Gears of War: E-Day.


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